Архив | Август, 2010

Конференция User Experience Russia 2010 в Москве

30 Авг

Конференция User Experience Russia 2010

7-8 октября в Москве состоится самое грандиозное в России событие в области юзабилити –User Experience Russia 2010, которая пройдет в этом году в четвертый раз и будет посвящена вопросам юзабилити, проектированию и взаимодействию с пользователем услуг в интернете.

В этом году конференция пройдет при поддержке европейской ассоциации юзабилистов UPA Europe.

Одним из ключевых докладчиков этого года – Эрик Райс, гуру юзабилити. Он является одним из самых влиятельных фигур в области проектирования и информационной архитектуры. Его выступления вдохновляют многих и многих UX–специалистов, а признанные эксперты отмечают его яркие и уникальные доклады. Действительно, работы Эрика Райса являются поистине неоценимым вкладом в мировое развитие юзабилити. На конференции этого года Эрик Райс выступит с докладом “Killer content or content that kills”, а также проведет мастер-класс “Writing for the Web”.

Сильвия Циммерман выступит с докладом: «Проектирование взамодействия для телекоммуникационных сайтов». Сильвия — основатель UPA Швейцария, отвечает за швейцарский Институт эргономики программного обеспечения и юзабилити в Цюрихе, вице-президент UPA с 2008 года. Она является также соорганизатором европейской конференции UPA в области юзабилити и дизайна. Сильвия выступит с докладом: Проектирование взамодействия для телекоммуникационных сайтов»

«Добро пожаловать в Будущее UX!» — тема выступания Ронни Баттиста, который является директором сертификации Usability Professionals Association — International, главой UPA NY, исполнительным директором MISI Company.

Андрей Себрант (Яндекс) расскажет о «Churn rate крупным планом или как утекают пользователи». Андрей Себрант — директор по маркетингу сервисов Яндекса. Занимается вопросами маркетинговой стратегии и тактики компании, аналитикой российского интернет-рынка и конкурентным анализом, координирует деятельность по онлайновому продвижению проектов Яндекса.

Доклад Дмитрия Сатина (UsabilityLab) посвящен теме «Юзабилити услуг в Интернете». Дмитрий Сатин — генеральный директор UsabilityLab, один из ведущих юзабилити-специалистов в России, президент Российского отделения UPA, ответственный редактор User Experience Magazine по странам СНГ и восточной Европе, автор учебных курсов и рецензент международных конференций по юзабилити.

Всего в программе конференции ожидается 40 докладов ведущих экспертов области, а также множество подарков и сюрпризов! К примеру, американская компания Розенфельд Медиа выступила спонсором конференции и проведет розыгрыш книг от Розенфельд Медиа. Также каждый участник получит 20%-скидку на всю продукцию компании.

Зарегистрироваться на User Experience 2010!

via UsabilityLab

Swype в Samsung Galaxy S — интересный метод ввода

20 Авг

Многим из вас наверное уже знаком такой способ ввода, как Swype — метод ввода текста с использованием сенсорного экрана, когда слова вводятся вождением по экрану пальцем, а пробелы — его поднятием. Теперь этот метод доступен и для пользователей андроидофона Galaxy S, и что самое главное — этот крайне удобный способ ввода текста, который в свое время помог Франклину Пейджу установить рекорд по скоростному набиранию текста на сенсорном экране, впервые доступен на русском языке!

Omnigraffle Sitemap Generator

20 Авг

Omnigraffle Sitemap Generator — это скрипт для генерации карты сайта в XML файл на основе структуры проекта в Omnigraffle.

Скачать Sitemap Generator

Библиотека элементов интерфейса iPad для Axure

20 Авг

Продолжая вчерашний пост про замечательную программу Axure Pro и после того, как мы научились уже создавать в нем прототипы, теперь сможем создавать прототипы и для iPad.

Сайт http://www.kreativr.de поделился вот такими вот интересными стенсилами для прототипирования под iPad.

Обзор свежих материалов, июль 2010

19 Авг

И снова Юрий Ветров, пользователь сайта Хабрахабра и руководитель UI Modeling Company, сделал подборку интересных материалов за июль месяц. Для пользователей Хабрахабр — не забудьте перейти на его профиль и поднять кармы.

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Предыдущие материалы: апрельмай-июнь.

Методы и практики

Creative ways to solve usability problems
David Travis из компании Userfocus предлагает унифицированный подход к решению проблем в интерфейсе, найденных во время юзабилити-тестирования и эксертной оценки. Он называется SCAMPER согласно основным принципам.

Инструменты

User Interface Design Framework
Коллекция шаблонов и стенсилов для Adobe Illustrator, которая содержит ключевые элементы интерфейса и навигации, а также часто используемые иконки.

How to prototype interactive iPad applications in 30 minutes using keynote
Amir Khella подробно рассказывает о том, как можно использовать iPad-приложение Keynote для проектирования интерфейсов. Статья подробно описывает процесс и сопровождается небольшим скрин-кастом. Travis Isaacs описал процесс в виде презентации, а Luke Wroblewsky подготовил обзор материалов по теме.

Free Full Layered Facebook GUI PSD Kit
Компания SurgeWorks подготовила шаблон для Adobe Photoshop, который содержит основные элементы интерфейса Facebook. Прямая ссылка на скачивание — http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/07/facebook-gui-psd-kit.zip (ZIP, 6,5 МБ).

Mobile Prototyping Tools
Sheetal Dube из Evantgage Consulting пишет об инструментах для проектирования мобильных интерфейсов. Первая статья из серии посвящена Axure и его полезности на всех этапах процесса проектирования.

Touch Notation by Matt Legend Gemmell
Matt Gemell создал простую и понятную нотацию для проектирования тач-интерфейсов. Она позволяет описывать сложные жесты без перегруженных служебных иллюстраций и легко масштабируется до небольших размеров. Прямая ссылка на скачивание — http://mattgemmell.com/files/touch_notation.zip (ZIP, 200 КБ).

Windows Phone 7 UI Templates, Screenshots & Guidelines
Коллекция дизайн-шаблонов и руководств по интерфейсу для новой мобильной ОС Windows Phone 7. Хотя платформа еще в разработке, уже доступно достаточное количество полезной информации о ее интерфейсе. Особенно полезны официальная коллекция материалов для проектировщиков и дизайнеров инабор из 28 шаблонов для Adobe Photoshop (ZIP, 88 МБ).

Паттерны

UI Patterns — Symbian Developer Community
Библиотека паттернов, использующихся в интерфейсе мобильной ОС Symbian^3. Хотя вики проекта обновляется не очень активно, в ней собрано достаточно полезных материалов.

Процесс

Notes from The ROI of UX — Proving the Value of User Experience Design
Бывший менеджер по продажам Erin Lynn Young делится своим опытом работы с клиентами, которые она применяет на своей новой работе проектировщика. В статье масса полезных советов о том, как правильно подавать и продавать интерфейсные услуги.

Design Is a Process, Not a Methodology
Pabini Gabriel-Petit написала один из лучших и наиболее подробных обзоров процесса проектирования. Статья в деталях описывает три ключевых этапа — предварительные исследования, проектирование и дизайн, поддержку разработки — и основные методики для каждого из них.

Recruiting Better Research Participants
Jim Ross дает ряд советов о том, как подбирать респондентов для юзабилити-тестирования и других исследований пользователей. В статье дается масса полезных советов по всем частям процесса.

Design Better And Faster With Rapid Prototyping
Неплохой обзорный материал Lyndon Cerejo о процессе работы над страницами интерфейса — от скетчей до интерактивных прототипов. Хотя сама тема уже разжевана не один десяток раз, в этой статье дана хорошая выжимка для начинающих.

12 emerging best practice for adding user experience work to agile software development
Jeff Patton рассказывает о своем 10-летнем опыте работы над интерфейсами в agile-процессе разработки. Статья дает серию полезных советов о том, как начать работать в таком режиме и постепенно совершенствовать его.

Кейсы

Designing the Hilo User Experience
Отлично иллюстрированный кейс о том, как проектировался экспериментальный просмотрщик изображений Hilo. Идея продукта сама по себе вряд ли интересна, зато детальное описание процесса работы над ним снабжено тонной примеров постепенного развития концепции — от первых скетчей до работающего прототипа.

Quotes from the User
Коллекция забавных высказываний пользователей, произнесенных во время юзабилити-тестирований и других исследований.

Теория

Achieving and Balancing Consistency in User Interface Design
Michael Zuschlag пишет о целостности интерфейса — он должен быть максимально унифицированным для того чтобы пользователю не приходилось изучать его заново на каждой новой странице продукта. Автор использует термин «наименьшее удивление» в качестве основного посыла статьи.

The Real Life Social Network (A Presentation by Paul Adams)
Paul Adams из Google описывает результаты масштабного исследования поведения пользователей в социальных сетях — в каких группах и как интенсивно общаются их участники. Масса интересных фактов, которые пригодятся при проектировании социальных интерфейсов.

The Dirtiest Word in UX — Complexity
Хорошая обзорная статья Francisco Inchauste на тему сложности интерфейсов — нормальное ли это явление или с ним нужно бороться. Он рассказывает о разнице в задачах, культурах и подходах в управлении сложными продуктами.

История

Know Your Icons — A Brief History of Computer Icons
Хорошо иллюстрированная примерами история развития пиктограмм в интерфейсах. Начиная с Xerox Star — первого коммерческого продукта, использующего концепцию GUI — статья показывает развитие метафор и стилистики в иконографике.

Inside the Mundaneum
Красиво поданная и отлично иллюстрированная история бельгийца Paul Otlet, автора идеи фасетной классификации. Буклет рассказывает о его проекте Mundaneum, который многие называют прототипом интернета.

Тренды

UX Storytellers
Регулярно обновляемый блог, который собирает интересные материалы по теме storytelling из разных отраслей. Этот подход сейчас активно продвигается в интерфейсном сообществе, так что многое окажется полезным в работе.

Checkout Abandonment on the Rise
Исследовательская компания Forrester провела опрос пользователей интернет-магазинов, в котором они рассказали об основных причинах брошенных корзин. Наиболее популярны 5 причин — высокая стоимость доставки, неготовность к покупке прямо сейчас, простое сравнение цен, слишком высокие цены, желание сохранить список покупок на будущее.

Материалы конференций

Web App Masters Tour 2010 Coverage — Reports, Presentations, Workbooks
Отчеты, презентации, конспекты и видео с серии мини-конференций Web App Masters Tour 2010, проходившей с марта по июль в Сан Диего, Миннеаполисе, Филадельфии и Сиэттле.

Основы проектирования веб-интерфейсов в Axure RP Pro

19 Авг

Axure RP ProВ последнее время разработчики веб-проектов все чаще начинают задумываться о том, что до начала разработки продукта было бы неплохо узнать, что это будет за продукт и как он будет выглядеть.

Эта тенденция не может не радовать как заказчиков, так и самих разработчиков — ведь процесс проектирования позволяет уничтожить все наиболее проблемные моменты еще до начала превращения абстрактного технического задания в конечный продукт.

Средств для визуального проектирования становится все больше. Одни пользуются Adobe InDesign, другим нравится Visio, третьи довольствуются OpenOffice Draw. Но все больше поклонников появляется у довольно тяжелой и функциональной программы Axure RP Pro.

Читать далее

Реализм графических пользовательских интерфейсов

17 Авг

Дизайн интерфейсов за свою историю всегда шёл к реализму в своих графических решениях. Компьютеры становились быстрее, дизайнеры добавляли детали такие как цвет, псевдотрёхмерность, тени, блики и даже намёки на физику поведения. Некоторые изменения помогали юзабилити. Тень под окошком операционной системы помогает узнать активное окно. Физические качества и возможности iPhone делают его более привычным в использовании.

В других направлениях, положительные эффекты от детализации, в лучшем случае, остаются под вопросом. Графические пользовательские интерфейсы (GUI) обычно полны символов. Большинство элементов, которые вы видите на мониторе, используются, чтобы донести до вас конкретные концепты. Маленький домик на рабочем столе означает не «жилище», а «Вернуться в начало». Глаз — не глаз, а «взгляните на выбранный элемент». Маленький треугольничек — не треугольничек, а «нажми на меня и увидишь допольнительные опции для использования». Иконки предназначены не для имитации реальных объектов, а для передачи обобщённого представления — концепта.

Графические детали и реализм могут отвлекать от истинной задачи иконки. Мне поможет вырезка из книги «Понимаем комиксы» Скотта Макклауда (Scott McCloud’s «Understanding Comics»), книга, которую должен прочитать каждый дизайнер.

Страница из книги «Понимаем комиксы»
«…Еще одна вещь — универсальность. Например, чем менее лицо походит на настоящее, тем больше типажей лиц им может описать.»

Лицо слева это лицо конкретного человека. Картинка справа это общее представление лица; это может быть кто угодно. При разработке интерфейса, мы вряд ли хотим указать на что-то конкретное; обычно мы хотим передать идею.

Настоящий фотоаппарат на кнопке вводит в заблуждение.

Читать далее