Tag Archives: тренды

Веб-дизайн тренды 2011

15 Янв

Между дизайном и разработкой существует тонкая грань, которая, с переходом в новое десятилетие, становится всё более размытой. Достаточно ли просто нарисовать красивый макет в Фотошопе? Может быть пять лет назад этого и было достаточно. В наши дни среднестатистический пользователь интернета требует большего. Весь лоск сайта со временем надоедает, если в нем нет никакой сути. Если ваша единственная цель поразить дизайнерское сообщество вашими яркими работами долго на плаву вы не продержитесь. 2011 год характеризуется не красотой, а функциональностью. А теперь собственно тренды нового года и ближайшей декады: виртуальная реальность, постоянная связь и интерактивный дизайн.

Как остаться релевантным дизайнером в 2011? Главная цель дизайнера не ослепить, а завлечь. Любой дизайнер может получить «охи» и «ахи», которые легко забываются. Величайший дизайнер способен создать среду, которая чарует и пленяет пользователя так, что он даже и не думает о том, чтобы искать кнопку «назад». Несколько элементов собраны воедино, чтобы создать прекрасный мир в котором есть все: гармония цвета, интуитивный дизайн, легко доступная информация и быстрый отклик. Кроме того, никогда нельзя недооценивать силу простоты. Конечно это всегда было так, но в 2011 вы не только под всепрощающей эгидой десктопов и лэптов. Сейчас ваш дизайн должен справлятся с нетбуками, смартфонами и таблетками. Вы готовы?

Взглянем на ТОП 11 трендов в 2011 году.

1. Больше CSS3 и HTML5

Наконец-то можно вздохнуть с облегчением! CSS3 и HTML5 были на горизонте веб-дизайна последние пару лет, но сейчас, в 2011, мы видим взрыв этих технологий. Дизайнеры начинают уходить от технологии Flash. Вы и так знаете что она не всегда работает хорошо, новые технологии теперь доступны вашим постоянным и потенциальным посетителям. В 2011 вы отойдете от Flash и познаете всю магию HTML5. Просто взгляните на примеры:

imageimage

Теперь когда вы взглянули на примеры, поймите, что Flash и HTML не равные соперники. Есть достаточно места для обоих в 2011 году. Проблема в том что дизайнеры в 2010 (и ранее) не правильно использовали Flash. HTML5 снимает часть той ответственности, которую мы положили на плечи Flash, однако, HTML5 еще не может заменить отдельные элементы дизайна которые мы можем получить только с помощью Flash.

Возможно, еще более захватывающим является тот факт, что CSS3 в полной мере доступна нам в этом году. Заменеят Photoshop (не-не-не, Adobe еще не ушел на покой), ведь с помощью CSS3 можно легко создать тень для текста или прозрачности картинки. Если вы еще не начали, то самое время погрузиться в изучение CSS3 и HTML5.

2. Простые цветовые гаммы

Простота. Нет ничего настолько же действенного как простое сообщение на спокойном фоне. Спокойствие может быть достигнуто несколькими способами. Забудьте о черном и белом, и даже об оттенках серого. Подумайте о зеленом желтом или даже красном в качестве основных. Впрочем, ограничьте свою палитру двумя или тремя цветами. Работайте с оттенками выбранных вами цветов для разнообразия. Ведь замечательно же, когда всего несколько цветов доносят ваше умиротворяющее послание. Смотрите:

image
С помощью оттенков зеленого была создана эта примочка для твиттера. Примечание: Этот сайт был создан с помощью XHTML/CSS и Javascript.

image
Красный может быть довольно раздражающим, если использован неправильно.

3. Mobile Ready

Смартфоны, планшеты, нетбуки, о Боже! Головокружительное количество мобильных гаджетов доступны покупателю в 2011 году. Это значит что веб-дизайн должен быть кроссплатформенным.

Чтобы создать сайт, подготовленный для мобильных платформ не достаточно убрать «свистелки» из дизайна. Из-за этого дизайн может получиться пустым и безликим. Хотя не исключено то, что если вы уберете часть фишек из дизайна ваш бренд не подвергнется видимым изменениям. К счастью технологии всё больше помогают нам, избавляя от этого бремени.

Веб-дизайн для мобильных устройств шагнул далеко вперед с помощью CSS3. Одним из наиболее важных достижений является то, что вы можете спроектировать дизайн всего сайта и с помощью средств разработки подогнать его под устройство пользователя.

Очень заманчиво создать версию сайта для мобильной платформы, однако это больше не удовлетворяет современную аудиторию. Все чаще у мобильных версий есть возможность посетить оригинальный сайт. Если у вас нет такой опции или оригинальный сайт не оптимизирован под мобильные устройства вы не готовы к 2011 году. «Синоптики» прогнозируют что продажи смартфонов в этом году превысят продажи персональных компьютеров. Подготовьте ваш дизайн для удовлетворения потенциального спроса.

4. Параллакс скроллинг

Параллакс скроллинг предназначен не только для олдсульных видеоигр. Как отмечалось ранее, один из трендов на 2011 год — создание ощущения глубины. Что может быть удобней для создания этого ощущения чем параллакс скроллинг? Он использует слои для создания иллюзии трехмерного пространства. Эффекта можно добиться с помощью простых CSS трюков или jQuery плагина Spritely. Самый эффективный вариант использования многоуровневого скроллинга в качестве вторичного элемента дизайна. Например, шапка, футер или фон. Сделав его неотъемлемой частью навигации вы крайне разочаруете пользователя.

image

5. Проектируйте для тач скрина, не для мыши

Технологии стали намного более осязаемы. Юзабилити преобразовывается из абстрактного в нечто осязаемое. Тачскрин используется планшетами, большинством смартфонов и некоторыми десктопами. Приспособлен ли ваш дизайн к управление пальцами?

Сколько из ваших работ ориентированы на мышь? Как дизайнеры, мы используем непосредственно мышь. Когда мы наводим на ссылки они подсвечиваются (Примечание переводчика: «Если дизайнер не полный «чудак», то подсвечиваются»). Как ни странно у тачскрина нет наведения как такового. Как ваш дизайн покажет пользователю что это ссылка? Что на счет выпадающих меню? Это так же не взлетит при пользовании тачскрином.

Как посетителю ознакомиться с вашим сайтом? Достаточно спорный момент, однако для тачскрин-ориентированого сайта горизонтальная прокрутка может оказаться куда более удобной, чем вертикальная. Идеально вписывается в эту нишу концепция журнала, где посетитель фактически листает странички вашего сайта.

И наконец, рассмотрим возможность использования плавающего макета, как части вашего интерактивного дизайна. В 2011 вы уже не будете иметь дело с разрешением экрана. Пользователи легко могут изменить вид просмотра с вертикального на горизонтальный. Ваш дизайн должен быть гибким чтобы удовлетворить любые прихоти, иначе он станет ископаемым.

image
Ребенок смотрит на iPad. Фотография Стива Пейна, Flickr

6. Восприятие глубины

Нет, я не говорю сейчас о эфемерном «Я вижу твою чашку кофе и клавиатуру». Суть глубины восприятия — объем, да такой, что некоторые элементы вашего сайта кажутся ближе, чем другие. Это создает отличный 3D-эффект, когда сделано умело. Вспомните каково это смотреть 3D блокбастер «Аватар»? Предметы буквально выпрыгивают из экрана.

Хотя 3D технологии еще толком и не добрались до веб-дизайна, вы можете воссоздать этот объем.

image

image

7. Большие фотобэкграунды

Количество больших фонов-тянучек возрастет в 2011. Эти изображения будут выского разрешения и будут покрывать сайт целиком. Большие фото — легкий способ захватить аудиторию. Естественно фоновое фото должно быть связано с контентом. Разместив милую картинку, которая будет выпадать из контекста, вы навредите юзабилити. Тренды говорят нам о том, что лучшим выходом будут слегка прозрачные образы, не бросающие тени на контент, гармонично вписываясь в него.

image
image

8. Интересные доменные имена и их использование

Это конечно не самый острый вопрос в веб-дизайн, однако очень хочется увидеть по-больше оригинальных доменов. Когда-то желанное .com потеряло свою привлекательность, в первую очередь потому, чтобы найти свободный домен нужно придумать еще и свой язык, вроде клингонского(баловство переводчика, в оригинале — язык Na’Vi). В 2011 году мы заметим более редкое использование домена .com и учащенное использование таких причудливых доменов как .me и .us. Задумайте о возможностях и хватайте их до того, как они исчезнут.

image

image

9. QR: Quick Response

Если вы видели эти квадратные штрих-коды появившиеся на журналах, визитных карточка и еще много где, вы знаете что они — горячий тренд 2011 года. Как это перейдет в веб-дизайн? Удивительно хорошо, на самом деле.

Эти штрих-коды называются QR, коротко от Quick Response. Просто сфотографируйте уникальный штрих-код вашим телефоном, и как по волшебству откроется сайт, к которому этот штрих-код относится. Удобство QR-кодов в том, что есть миллиарды способов их использования. Разместите его на сайте для того, чтобы у посетителей была ссылка на мобильную версию. Так же вы можете отслеживать ваших посетителей через QR-коды, размещая специальный рефералльный код в URL. Когда вы комментируете статьи на сайте, подобном этому, используйте QR-код в качестве аватара.

2011 год весьма «мобильный» и будет полезно использовать эту относительно новую техническую фишку.

image

10. Превью (миниатюры)

Предприимчивые люди из Google представили обычному пользователю возможность просмотра поисковой выдачи с помощью превью. Прошли те дни, когда нужно кликать по ссылке чтобы увидеть содержимое сайта. Сейчас нужно просто нажать на «лупу» или навести на ссылку (это в том случае, если у вас не тачскрин). Перед вами магическим образом предстает то, что находится по ту сторону клика.

Если ваш сайт использует флеш, с превью возникнут проблемы. Превью не будет отображать флешевые элементы дизайна.

Так как среднестатистический пользователь становится все более и более подкованным в серфинге ожидайте, что в 2011 больше людей будут использовать миниатюры в качестве средства навигации. Ведь так велик соблазн оценить сайт по его миниатюре.

image

11. Постоянная связь / Лайфстриминг

Последнее, но не менее важное, это постоянная связь. Интернет по своей сути абсолютно стерильная среда. Мы делаем его человечным, рассказывая о наших жизнях в открытой беседе, ожидая больше личных подробностей. Характерной особенностью блогов и портфолио в 2011 станет полная интеграция с Twitter’ом (больше это не будет просто ссылкой на страничку в нем), а люди все чаще будут говорить вам где они сейчас с помощью Foursquare.

image

image

Оригинал: http://webdesignledger.com/tips/web-design-trends-in-2011

Перевод: http://nsamoylov.habrahabr.ru/

 

Обзор свежих материалов, август 2010

13 Сен

Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрельмай-июньиюль.

Методы и практики

In Defense of A/B Testing
Paras Chopra написал отличную статью в защиту метода A/B-тестирования, в последнее время подвергшегося критике со стороны проектировщиков и дизайнеров. Он опровергает три основных претензии, которые касаются в первую очередь зацикливания на не самых эффективных изменениях.

Guidelines for Designing Data Tables
Connie Malamed, автор книги “Visual Language for Designers”, дает серию советов по оформлению таблиц. Она описывает ментальный процесс работы с таблицей и рассказывает о том, как упростить пользователю прохождение по нему.

Making User Interface Elements Difficult to Use By Intent
Статья Jacob Gube, в которой он рассказывает о намеренном усложнении интерфейса в тех случаях, где возможна потеря данных и другие неприятные последствия.

Making the Deal — Supporting Product Demos with User Assistance
Mike Hughes из IBM описывает процесс оптимизации интерфейса демо-версий продукта. Он описывает 4 характеристики, в которых демонстрация должна быть особенно хороша — ценность продукта и ее наглядный показ, внимание к существующим проблемам пользователя, конкурентные преимущества.

User Interface Stack Exchange
Новый сервис вопросов и ответов, посвященный практическим вопросам проектирования интерфейсов. Здесь собраны популярные вопросы и ответы практикующих специалистов на них.

Good Help is Hard to Find
Статья Lyle Mullican описывает несколько способов представления справочной информации в веб-сервисах. Он разделяет помощь на два типа — интегрированную в общий процесс и показываемую отдельно.

Guidelines for user friendly URI Design
Неплохая памятка о создании понятных и читабельных URL от Jacob Gillespie. Статья рассказывает об общих принципах и дает серию полезных советов.

Инструменты

Free Wireframing Kits, UI Design Kits, PDFs and Resources
Одна из наиболее масштабных подборок шаблонов и стенсилов для проектирования и дизайна веб-сервисов и мобильных приложений. Хотя таких коллекций в последнее время появляется все больше, эта статья от Smashing Magazine — одна из наиболее подробных и проработанных.

20 Free Web UI Element Kits and Stencils
Еще одна коллекция шаблонов и стенсилов для проектирования и дизайна. Не так много нового, но может быть полезна.

Паттерны

Liquid Information Navigation – A New Paradigm?
James Kalbach из LexisNexis описывает постепенно развивающийся тренд в веб-интерфейсах — аналог контекстного меню десктопных приложений. Хотя такие меню периодически встречаются вот уже несколько лет, в статье собрана вместе подборка таких примеров.

Dark Patterns — Black Hat, Anti-Usability Design Patterns
Коллекция анти-паттернов проектирования, в которой собраны примеры того как делать не нужно. Примеров пока не так много, но автор сайта Harry Brignull активно публикуется в профессиональном сообществе и вряд ли забросит интересное начинание.

Процесс

All Look Same? A Comparison of Experience Design and Service Design
Jodi Forlizzi сравнивает user experience design и service design с тем чтобы понять, насколько близки эти дисциплины. В статье делаются отсылки к их истории и общему процессу.

Learning from Our Challenge Piles
Отличнейшая статья Michelle Gilmore, в которой она делится своим опытом решения проблем, возникающих при работе с заказчиком работ по проектированию и дизайну. Она описывает 4 типовые ситуации из своей практики и рассказывает о том, как было найдено решение.

Кейсы

Case study — How we made an extra £14 million a year for a travel company
История о том, как был переделан сайт турагентства Sunshine Travel и как это помогло значительно повысить конверсию. Статья описывает основные изменения и процесс работы над проектом.

Designing a Persuasive Video Game
Здорово описанный кейс, рассказывающий о процессе создания обучающей игры. John Ferrara пишет об использовавшихся принципах игровой механики и том, чего они хотели достичь их использованием.

Migrating a Corporate Intranet to SharePoint — A Case Study
Jen Hocko описывает процесс переноса корпоративного интранет-сайта на платформу SharePoint и то, какие задачи решал проектировщик в этом процессе.

Теория

Emotional Design with A.C.T.
Интереснейшая серия публикаций Trevor van Gorp, в которой он описывает психологические основы вовлекающих интерфейсов. Он исследует вызывающий эмоции дизайн и то, как можно создавать его.

Updating Our Understanding of Perception and Cognition
Выдержка из книги Jeff Johnson “Designing with the Mind in Mind”, в которой он описывает процессы восприятия и познания. Крайне полезное чтение, которое позволяет понять как работает и что видит глаз, как происходит процесс чтения и распознавания объектов. Вторая часть статьи —www.uxmatters.com/mt/archives/2010/08/updating-our-understanding-of-perception-and-cognition-part-ii.php.

История

What is a Device?
Выдержка из будущей книги Dan Saffer “Designing Devices”, в которой он описывает краткую историю устройств. А это очень полезно для понимания того, как развивались интерфейсы.

Тренды

5 Creepy Ways Video Games Are Trying to Get You Addicted
Подробное описание 5 распространенных принципов игровой механики от David Wong, которые используются во многих хитовых играх. Статья особенно хороша тем, что в ней приводится масса примеров и отсылок к исследованиям.

Свежие ссылки можно также отслеживать во Friendfeed-ленте User Experience.

Почему папки желтые

6 Сен


Почему папки желтые
Папка — одна из самых известных метафор экранных интерфейсов.  Это очень мощный и сильный символ. За достаточно короткий период времени он сумел затмить термин, который был призван обозначать.  Понятие «директория» или «каталог» канули в Лету. Хотя «папка» когда была лишь метафорой для их обозначения в графических оболочках.

В процессе работы собирал разные факты об этой иконке, скидывал в один файл. Решил, что будет не лишним привести в более менее читабельный вид и поделиться.

Directory (от лат. directorium — маршрут движения) в общем смысле обозначает некую структуру, содержащую набор определенной информации. Это может быть список людей или каталог адресов.


Своим появлением она обязана идее оснастить графический интерфейс легендарной рабочей станции Xerox Star (Xerox 8010) метафорами, понятными рядовому офисному клерку. Идеи черпались из стандартного канцелярского оснащения тогдашних офисов. Первым же коммерческим воплощением на массовом рынке стал интерфейс Apple Lisa.

Basic folder appearanceA folder is drawn as a white rectangle (filled in by the application) with a thin (one pixel) black border. Every folder has a tab, which looks like a tab on a standard manilla folder. The tab is always above the upper left corner of the folder. It is called the title tab. The rectangular portion of the folder that holds the folder’s contents is called the body of the folder

“Lisa user interface standards” (1980)

Бумажная папка
Прототипом для метафоры послужила так называемая «манильская папка» (manila folder). Насколько я знаю в русском языке подобный термин отсутсвует (хотя иногда и мелькает в  художественной литературе, что, впрочем, может являться лишь ляпом). Правильно будет говорить просто «бумажная папка» или «папка».
Конструктивно она представляет собой согнутый лист бумаги, внутрь которого можно вкладывать или подшивать документы..


Folder=fold (сгибать, собирать)+er (суффикс для образования существительного)

Данный тип папок не был известен на территории бывшего СССР, поэтому иконка папки отчасти являлась симулякром, т.е. не имела под собой предметной части, а только свойство. В системах Win 9x объект казался просто желтым прямогольничком с выступом, т.е. вещью абстрактной.

Бумага. Почему папки желтые.

Американский тип папок изготовляют из прочной бумаги, называемой «манильской». В ее состав входит «манильская пенька», волокна, добываемые из листьев текстильного банана или абаки (растение, родом с Филиппин). Волокна очень жесткие и обладают равномерной толщиной, легко окрашиваются. Хотя, как правило, манильскую бумагу не подвергают обработке красителями. Она сохраняет естественный цвет волокон: желтовато-бежевый. Вот почему иконки папок Windows и некоторых других систем — желтые или бежевые.

Помимо бумаги манильскую пеньку, используют для производства морских канатов. По этой причине второе название манильской бумаги — «канатная».

Из манильского волокна изготовляют чайные пакетики. Технологию разработал американский инженер Фэй Осборн. Во время второй мировой войны, в самый разгар исследований Осборна, манильская пенька стала стратегическим сырьем для флота. Инженеру пришлось придумать способ получения манильских волокон для чайных  пакетиков из… старых канатов.

Материал для изготовления папок достаточно гладкий, в составе бумаги нет грубых частиц, чтобы не поцарапать документы. Отсуствуют и химические активные компоненты, способные, вступить в реакцию с фотобумагой и повредить снимки, хранящиеся в папках. Существует стандарт, который требует, чтобы папки, попав в воду, не окрашивали содержимое в какой-либо посторонний оттенок.
«Леопардовая» иконка папки из MacOs, хорошо видна неоднородная бумажная фактура.

В Microsoft Windows Vista/7 папки развернуты на 90 градусов. Это сделано для придания определенной свежести иконкам. А также символизирует более широкую трактовку понятия «папка» в этой системе. В частности, она больше не ассоциируется лишь с физической директорией на диске. У развернутой папки есть свое преимущество: в ней легче компоновать изображение документов.

Продолжение следует…

Спасибо большое пользователю rogix

Конференция User Experience Russia 2010 в Москве

30 Авг

Конференция User Experience Russia 2010

7-8 октября в Москве состоится самое грандиозное в России событие в области юзабилити –User Experience Russia 2010, которая пройдет в этом году в четвертый раз и будет посвящена вопросам юзабилити, проектированию и взаимодействию с пользователем услуг в интернете.

В этом году конференция пройдет при поддержке европейской ассоциации юзабилистов UPA Europe.

Одним из ключевых докладчиков этого года – Эрик Райс, гуру юзабилити. Он является одним из самых влиятельных фигур в области проектирования и информационной архитектуры. Его выступления вдохновляют многих и многих UX–специалистов, а признанные эксперты отмечают его яркие и уникальные доклады. Действительно, работы Эрика Райса являются поистине неоценимым вкладом в мировое развитие юзабилити. На конференции этого года Эрик Райс выступит с докладом “Killer content or content that kills”, а также проведет мастер-класс “Writing for the Web”.

Сильвия Циммерман выступит с докладом: «Проектирование взамодействия для телекоммуникационных сайтов». Сильвия — основатель UPA Швейцария, отвечает за швейцарский Институт эргономики программного обеспечения и юзабилити в Цюрихе, вице-президент UPA с 2008 года. Она является также соорганизатором европейской конференции UPA в области юзабилити и дизайна. Сильвия выступит с докладом: Проектирование взамодействия для телекоммуникационных сайтов»

«Добро пожаловать в Будущее UX!» — тема выступания Ронни Баттиста, который является директором сертификации Usability Professionals Association — International, главой UPA NY, исполнительным директором MISI Company.

Андрей Себрант (Яндекс) расскажет о «Churn rate крупным планом или как утекают пользователи». Андрей Себрант — директор по маркетингу сервисов Яндекса. Занимается вопросами маркетинговой стратегии и тактики компании, аналитикой российского интернет-рынка и конкурентным анализом, координирует деятельность по онлайновому продвижению проектов Яндекса.

Доклад Дмитрия Сатина (UsabilityLab) посвящен теме «Юзабилити услуг в Интернете». Дмитрий Сатин — генеральный директор UsabilityLab, один из ведущих юзабилити-специалистов в России, президент Российского отделения UPA, ответственный редактор User Experience Magazine по странам СНГ и восточной Европе, автор учебных курсов и рецензент международных конференций по юзабилити.

Всего в программе конференции ожидается 40 докладов ведущих экспертов области, а также множество подарков и сюрпризов! К примеру, американская компания Розенфельд Медиа выступила спонсором конференции и проведет розыгрыш книг от Розенфельд Медиа. Также каждый участник получит 20%-скидку на всю продукцию компании.

Зарегистрироваться на User Experience 2010!

via UsabilityLab

Основные принципы юзабилити

22 Июл

Правило 7±2
Известно, что физические возможности мозга по обработке информации далеко не безграничны. По результатам исследования Джорджа Миллера кратковременная память человека может одновременно содержать от 5 до 9 сущностей. Этот факт очень часто используется для обоснования необходимости сокращения количества элементов в навигационных меню до 7, что является причиной горячих дебатов, поскольку не совсем ясно, как это правило должно использоваться в Интернете. [Miller’s studies]

Правило 2-х секунд
Оно состоит в том, что пользователь не должен ждать определенной реакции системы (например, запуска или переключения приложения) дольше, чем 2 секунды. Это значение — 2 секунды — выбрано абсолютно произвольно; тем не менее, оно кажется подходящим. В итоге, чем меньше пользователь находится в ожидании, тем лучше.
Правило 3-х кликов
Никакому пользователю не понравится использовать сайт, если он не может найти нужную ему информацию за 3 клика мышкой. Иными словами, это правило подчеркивает важность интуитивно понятной и простой навигации по сайту. В большинстве случаев важно не само количество необходимых кликов, а общая понятность организации системы. Да, даже 10 кликов не являются проблемой, если на каждом этапе пользователь ясно представляет, где он и куда следует двигаться дальше.

Читать далее

Raskin. MacOs X глазами Джефа Раскина

17 Июн

Джеф Раскин был тот человек, который придумал саму концепцию бюджетного Мака и даже начал ее воплощать в жизнь. Потом появился Стив Джобс и отодвинул Раскина на задний план, вынудив в итоге покинуть компанию. С одной стороны, это безусловно была потеря талантливого человека, а с другой — не все идеи Раскина были однозначно удачными.

Узнать это на практике вы можете сами с помощью файл-менеджера Raskin, созданного поклонниками гения и опирающегося на его основные идеи отображения информации на экране компьютера.

Согласно этой концепции, вы должны под рукой иметь полный доступ к своим документам и даже более того — должны видеть, что это за документы. Реализовано… мудрено. По умолчанию Raskin показывает основные папки пользователя, автоматически выстраивая окно предварительного просмотра. При этом если с документами все понятно, то в случае с приложениями все хитрее — показывается не только и иконка, но и превью открытых их окон. По идее, должно быть удобно, но чисто субъективно — очень медленно, да и графика грубовата.

Остается добавить, что в интерфейсе Raskin активно используется масштабирование и прокрутка, что спустя какое-то время может утомлять. Наш эксперимент с менеджером прекратился после того, как было замечено, что он отъел гигабайт памяти. Тут то терпение и лопнуло.

С другой стороны, нельзя не признать новый подход к привычным вещам, что интересно. Но, кажется, именно с этого мы и начинали? 😉

Системные требования: Mac OS X 10.6 и выше.
Условия распространения: trialware.
Скачать (2,4МВ).

Тренды веб-дизайна в 2010 году

25 Май

Говорят, что великие работы неподвластны времени. Да, в идеальном мире мы могли бы не обращать внимание на сиюминутные веяния моды.

Но с прагматической точки зрения есть смысл отслеживать и использовать в своей работе современные тренды в дизайне, особенно когда это касается разработки веб-сайтов.

Взглянем на вопрос здраво: Интернет меняется очень быстро. И в отличие от других медиа, местный законодатель моды – это не абстрактные эстетические предпочтения. Технология совершенствуется и коренным образом меняет возможности формата.

Ясно, что в 2010 году дизайнеры продолжают сдвигать границы возможного в веб-дизайне, развивая собранные мной тенденции.

Полиграфический дизайн

Опыт изготовления печатных материалов всегда был источником вдохновения для веба. В то же время, за период существования Интернета сформировалось крепкое сообщество дизайнеров, которые никогда не работали в полиграфии. И теперь эти дизайнеры начинают искать вдохновение за пределами привычного им веба, они возвращаются к полиграфии.

Шрифты с засечками

Один из главных вопросов современной печати– удобство чтения. Печатники с незапамятных времен с особым трепетом относились к шрифтам с засечками, так как с их помощью легко подчеркнуть визуальные различия между буквами, сделать их легко узнаваемыми.

Шрифты без засечек, как правило, считаются предпочтительными для мониторов. Но на фоне роста числа пользователей, просматривающих страницы в высоком разрешении, и развития технологий сглаживания шрифтов, шрифты с засечками стали очень даже читаемыми.

Читать далее